vec2 v_texcoord0 : TEXCOORD1 = vec2(0.0, 0.0);
vec4 v_color0 : COLOR0  = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);

vec2 a_position  : POSITION;
vec2 a_texcoord0 : TEXCOORD0;
vec4 a_color0    : COLOR0;

